#author("2021-06-27T19:47:01+00:00","default:jundex","jundex")
*基本調理判定 [#nfc49e6f]
基本調理判定は基本的に誰でも2d6で挑戦できる行為判定です。スカウト、およびレンジャー技能を所有している場合は基準値にボーナスを得られる判定が増えます。
#author("2022-07-29T22:10:58+00:00","default:jundex","jundex")

汎用調理判定以外の判定には基準値とは別に「得意ボーナス」と呼ばれるボーナスを加えることができ、このボーナスは判定ごとに対応した種族・技能によって獲得できます。技能により得られる得意ボーナスは複数技能((フェアリーテイマーの属性やプリーストの信仰神の違いも別の技能として扱い、得られるボーナスが異なります。))を取得している場合であっても重複はせず、取得している技能の中から最も高いボーナスを選択します。


**基本調理判定[#s1965434]

基準値 = 冒険者LV + 器用度B

-''汎用調理判定'':2d6+基準値

-''焼き調理判定'':2d6+基準値+得意B
-''茹で調理判定'':2d6+基準値+得意B

**スカウト・レンジャー調理判定 [#w78136fe]

基準値 = スカウト・レンジャー技能LV + 器用度B

-''汎用調理判定'':2d6+基準値

-''焼き調理判定'':2d6+基準値+得意B
-''茹で調理判定'':2d6+基準値+得意B

-''煮込調理判定'':2d6+基準値+得意B
-''炒め調理判定'':2d6+基準値+得意B
-''揚げ調理判定'':2d6+基準値+得意B
-''和え調理判定'':2d6+基準値+得意B
-''蒸し調理判定'':2d6+基準値+得意B

**得意ボーナス表 [#ced31c4c]

決め方メモ:人間は全部1点(計7点)、他種族は1~3点(計6点)、技能は1~2点(計4点)

|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''種族''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''基本調理判定''|
|~|BGCOLOR(#444):COLOR(white):焼き|BGCOLOR(#444):COLOR(white):茹で|BGCOLOR(#444):COLOR(white):煮込|BGCOLOR(#444):COLOR(white):炒め|BGCOLOR(#444):COLOR(white):揚げ|BGCOLOR(#444):COLOR(white):和え|BGCOLOR(#444):COLOR(white):蒸し|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):人間          |1|1|1|1|1|1|1|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):エルフ        |0|2|2|0|0|1|1|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ドワーフ      |3|0|0|2|1|0|0|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):タビット      |0|1|0|0|0|3|2|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ルーンフォーク|0|1|1|0|0|2|2|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):リカント      ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ナイトメア    |>|>|>|>|>|>|CENTER:(生まれの種族と同一)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):リルドラケン  ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):グラスランナー||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):メリア        ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ティエンス    ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):レプラカーン  ||||||||
|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''技能''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''基本調理判定''|
|~|BGCOLOR(#444):COLOR(white):焼き|BGCOLOR(#444):COLOR(white):茹で|BGCOLOR(#444):COLOR(white):煮込|BGCOLOR(#444):COLOR(white):炒め|BGCOLOR(#444):COLOR(white):揚げ|BGCOLOR(#444):COLOR(white):和え|BGCOLOR(#444):COLOR(white):蒸し|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ファイター                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):グラップラー              ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):フェンサー                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):シューター                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ソーサラー                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):コンジャラー              ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):プリースト                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):フェアリーテイマー(水・氷)||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):フェアリーテイマー(炎)    ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):マギテック                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):スカウト                  ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):レンジャー                ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):セージ                    ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):エンハンサー              ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):バード                    ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ライダー                  ||||||||
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):アルケミスト              ||||||||



*特殊調理判定 [#se5bec95]

特定の種族・技能を持っている冒険者のみが挑戦できる行為判定です。種族・技能の条件が合致っしない冒険者が挑戦した場合、判定は自動失敗となります。基本調理判定とは異なり、得意ボーナスは得られません。

GMは必要に応じて特殊調理判定を行なうことのできるNPCを[[パーソナリティ]]から選択し、シナリオに登場させても良いです。


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