#author("2021-06-27T19:47:01+00:00","default:jundex","jundex") *基本調理判定 [#nfc49e6f] 基本調理判定は基本的に誰でも2d6で挑戦できる行為判定です。スカウト、およびレンジャー技能を所有している場合は基準値にボーナスを得られる判定が増えます。 #author("2022-07-29T22:10:58+00:00","default:jundex","jundex") 汎用調理判定以外の判定には基準値とは別に「得意ボーナス」と呼ばれるボーナスを加えることができ、このボーナスは判定ごとに対応した種族・技能によって獲得できます。技能により得られる得意ボーナスは複数技能((フェアリーテイマーの属性やプリーストの信仰神の違いも別の技能として扱い、得られるボーナスが異なります。))を取得している場合であっても重複はせず、取得している技能の中から最も高いボーナスを選択します。 **基本調理判定[#s1965434] 基準値 = 冒険者LV + 器用度B -''汎用調理判定'':2d6+基準値 -''焼き調理判定'':2d6+基準値+得意B -''茹で調理判定'':2d6+基準値+得意B **スカウト・レンジャー調理判定 [#w78136fe] 基準値 = スカウト・レンジャー技能LV + 器用度B -''汎用調理判定'':2d6+基準値 -''焼き調理判定'':2d6+基準値+得意B -''茹で調理判定'':2d6+基準値+得意B -''煮込調理判定'':2d6+基準値+得意B -''炒め調理判定'':2d6+基準値+得意B -''揚げ調理判定'':2d6+基準値+得意B -''和え調理判定'':2d6+基準値+得意B -''蒸し調理判定'':2d6+基準値+得意B **得意ボーナス表 [#ced31c4c] 決め方メモ:人間は全部1点(計7点)、他種族は1~3点(計6点)、技能は1~2点(計4点) |BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''種族''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''基本調理判定''| |~|BGCOLOR(#444):COLOR(white):焼き|BGCOLOR(#444):COLOR(white):茹で|BGCOLOR(#444):COLOR(white):煮込|BGCOLOR(#444):COLOR(white):炒め|BGCOLOR(#444):COLOR(white):揚げ|BGCOLOR(#444):COLOR(white):和え|BGCOLOR(#444):COLOR(white):蒸し| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):人間 |1|1|1|1|1|1|1| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):エルフ |0|2|2|0|0|1|1| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ドワーフ |3|0|0|2|1|0|0| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):タビット |0|1|0|0|0|3|2| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ルーンフォーク|0|1|1|0|0|2|2| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):リカント |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ナイトメア |>|>|>|>|>|>|CENTER:(生まれの種族と同一)| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):リルドラケン |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):グラスランナー|||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):メリア |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ティエンス |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):レプラカーン |||||||| |BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''技能''|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#444):COLOR(white):CENTER:''基本調理判定''| |~|BGCOLOR(#444):COLOR(white):焼き|BGCOLOR(#444):COLOR(white):茹で|BGCOLOR(#444):COLOR(white):煮込|BGCOLOR(#444):COLOR(white):炒め|BGCOLOR(#444):COLOR(white):揚げ|BGCOLOR(#444):COLOR(white):和え|BGCOLOR(#444):COLOR(white):蒸し| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ファイター |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):グラップラー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):フェンサー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):シューター |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ソーサラー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):コンジャラー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):プリースト |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):フェアリーテイマー(水・氷)|||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):フェアリーテイマー(炎) |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):マギテック |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):スカウト |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):レンジャー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):セージ |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):エンハンサー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):バード |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ライダー |||||||| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):アルケミスト |||||||| *特殊調理判定 [#se5bec95] 特定の種族・技能を持っている冒険者のみが挑戦できる行為判定です。種族・技能の条件が合致っしない冒険者が挑戦した場合、判定は自動失敗となります。基本調理判定とは異なり、得意ボーナスは得られません。 GMは必要に応じて特殊調理判定を行なうことのできるNPCを[[パーソナリティ]]から選択し、シナリオに登場させても良いです。