基本調理判定

基本調理判定は基本的に誰でも2d6で挑戦できる行為判定です。スカウト、およびレンジャー技能を所有している場合は基準値にボーナスを得られる判定が増えます。

それぞれの判定には基準値とは別に「得意ボーナス」と呼ばれるボーナスを加えることができ、このボーナスは判定ごとに対応した種族・技能によって獲得できます。技能により得られる得意ボーナスは複数技能*1を取得している場合であっても重複はせず、取得している技能の中から最も高いボーナスを選択します。

基本調理判定

基準値 = 冒険者LV + 器用度B

スカウト・レンジャー調理判定

基準値 = スカウト・レンジャー技能LV + 器用度B

得意ボーナス表

決め方メモ:人間は全部1点(計7点)、他種族は1~3点(計6点)、技能は1~2点(計4点)

種族基本調理判定
焼き茹で煮込炒め揚げ和え蒸し
人間1111111
エルフ0220011
ドワーフ3002100
タビット
ルーンフォーク
リカント
ナイトメア(生まれの種族と同一)
リルドラケン
グラスランナー
メリア
ティエンス
レプラカーン
技能基本調理判定
焼き茹で煮込炒め揚げ和え蒸し
ファイター
グラップラー
フェンサー
シューター
ソーサラー
コンジャラー
プリースト
フェアリーテイマー(水・氷)
フェアリーテイマー(炎)
マギテック
スカウト
レンジャー
セージ
エンハンサー
バード
ライダー
アルケミスト

特殊調理判定

特定の種族・技能を持っている冒険者のみが挑戦できる行為判定です。種族・技能の条件が合致っしない冒険者が挑戦した場合、判定は自動失敗となります。基本調理判定とは異なり、得意ボーナスは得られません。

GMは必要に応じて特殊調理判定を行なうことのできるNPCをパーソナリティから選択し、シナリオに登場させても良いです。


*1 フェアリーテイマーの属性やプリーストの信仰神の違いも別の技能として扱い、得られるボーナスが異なります。

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